Моя последняя заметка на эту тему. Размышлял в рамках эффектиности, проектной деятельности обучения и тд…
концепция:
жизнь-игра
ты-персонаж
![[Pasted image 20220307121721.png]]
навык имеет влияне на характеристики и ресурсы если выполнить функцию
смотрим на навыки, выбираем функции, функции накидываем на день меняя при этом харатеристики и ресурсы всего в игре. на выполнение функций а как следствие на изменение ресурсов и характеристик влияет условия они дают или бафы или дебафы
цель игры нафармить ресурсы и получить определенные характеристики
персонаж
у персонажа есть:
качества - некоторые способности которые он получает с течением жизни, даются при обучении
функции - то что персонаж может умеет делать
ресурсы - то что имеет персонаж
характеристика(возможно это чатсь качества) - особенность персонажа, взгляды, привычки
условия-накладывает отпечаток на то как все это вместе работает
На некоторые характеристики, ресурсы и функции нужен свой уровень. если персонаж малого уровня он еще не может это использовать либо использует мало слабо плохо или что-то может сломать. нужно смотреть на облегченные версии навыков пока не качнешься
В сутках 24 часа, значит мы совершаем 24 функции по часу например. или 68 функций по 0,5 часа. этот лимит тратится каждый день, само неделанье это тоже функция, функция ожидания. мы можем решать какие функции выполнять из доступных нам.
Найдя формулу взаимодействия функций, характеристик и ресурсов можно влиять на персонажа, предстазывать его игру и дальнейшее изменение как в лучшую так и в хучшую сторону. Это как нений паспорпт перса. Тех книжка.
функции
Функция это глагол, всегда показывает действие.
Функции это как бы ходы, количество функций в течение дня ограничено(регламентируется часами).
Функция это производная навыка. навык это что уметь делать, а функция это делать(осуществлять) этот навык. если не используется функция навыка, то навык со временем ухучшается.
Мы можем использовать либо уже существующие функции либо изучать новые через постановку навыка.
Получили навык, можем использовать функцию соответствующую навыку.
Функция оперирует ресурсами, без ресурсов функция работать не может, ей несчем будет работать. Ресурс это аргумент функции. Функция без аргументов не работает, ей не с чем работать. Характеристика тоже является аргументом функции, но будет отражать особенность выполнения функции (например человек невыспаный, функция та же, работать, но он будет делать это плохо). Если допустим мы хотим весь день кодить, функция такая есть, но ресурсов организма недостаточно, плюс в процессе работы будут меняться характеристики что будет изменять работу функции.
Все что происходит в окружающем мире это реализация функций.
У любой функции есть результат выполнения. Это либо изменение характеристик, либо изменение количества ресурсов.
функции обязательные
которые заставляют извне
которые необходимы для функционирования перса
функции не обязательные
которые сам хочешь делать по фану
которые сам хочешь прокачать для улучшения характеристик
навыки
врожденные
приобретенные
очевидные - очевидны для получения и понимания
неочевидные - появляются от синергии других навыков или в результате изменения характеристик под действием функций
навыки влияют на возможности функций
навыки это характеристика влияющая на особенность функций, они ни плохие ни хорошие они какие-то, могут быть полезными или бесполезными, смотря к чему применять.
наборы навыков могут друг друга эмержентно усиливать
навыки физические
навыки ментальные
навыки эмоциональные
ресурсы
Ресурс это существительное(кто или что), описывает что именно используется.
Ресурс имеет количественную характеристику.(сколько)
Ресурсы влияют в целом на наличие всего (функций, характеристик)
Ресурсы влияют на изменение характеристик (физических, ментальных, эмоционалных)
Например использование стимуляторов это использование ресурсов для временного изменения характеристик сначала в лучшую сторону, потому в хучшую.
характеристики
Характеристика это определение(качаства, какой, какая или какое), всегда описывает что-то, определяет, характеризует. Может быть выражена качествено (да,нет) но можно и количественно (смелость на 50 из 100) но чисто как интерпретация степени того или иного качества.
Изменения характеристик происходит нелинейно а в виде графиков ![[Pasted image 20220304122324.png]]. То есть сначала мы имеем медленный рост или деградацию. Затем интенсивный период, и затем затухание приближающееся к бесконечности. Но в целом это скорее просто ломанная линия которая то идет полого то круто а потом наоборот.
Характеристики влияют на состояния (физические, ментальные, эмоциональные)
условия (ситуация)
Условие это особенность текущей среды которая влияет на характеристики, и функции. Условие не влияет на ресурсы напрямую. Ресурсы либо есть либо нет.
Условие влияет на характеристики, характеристики влияют на функции, функции влияют на ресурсы.
Условие-жара влияет на характеристику-здоровье, меньше можно функция-работать, уменьшается ресурс-сила.
[[джобс ту би дан jtbd]]
правила игры
5я сущность описывающая взаимодействие функций, ресурсов и характеристик.
Это набор общих правил которым идет игра и которых придерживаются другие игроки. Правила можно нарушать но возможен штраф, или обходить или менять.
активности в игре
можно фармить характеристики функциями
можно фармить ресурсы функциями
можно фармить функции функциями
события
События (ивэнты) - внешние события игры, которые генерятся.
события случайные
события неслучайны
события прогнозируемые
события непрогнозируемые
события социальные - влияние других игровок на тебя. Другие игроки могут изменять твои характеристики, ресурсы и работу функций
события природные
принципы
игра может быть скучно или интересной, зависит от игрока
правильной и идеальной игры не существует, есть баланс и цель для каждого персонажа
ресурсы распределены неравномерно, честности нет, кто-то правее правых потому что может донатить
полное управление персонажем только у тебя самого
есть ограничения в 24часа обьективно
есть ограничения по возможностям тела
есть ограничения по концентрации
есть другие игорки и они в любом случае будут на тебя влиять
быстрее всего получить ресурсы через других игроков взаимодействуя с ними